ベルベル人の村人は他の村人よりも移動速度が遅いため、素早く作業を行ったり、迫りくる危険から素早く逃げたりすることができます。ベルベル人の船も低速で航行するため、ベルベル人は自分に反抗する者を見つけるのに苦労しません。このユニークな装置はフォルワークで、工場の強化を強化するものです。魅力的に聞こえないかもしれませんが、王国全体は住民の胃袋のために作られています。誰かにしっかり食事を与えれば、素晴らしいゲームで報いてくれるでしょう。これがベルベル人のポスト文化の真の戦略です。
結局、多くの点で優れているように聞こえるかもしれませんが、相手と競わせるのは本当に難しいです。それらすべてを考慮すると、どのマップでベルベル人が直面する状況が理解できるようになります。アステカほど強力ではないかもしれませんが、プレイスタイルによっては、同じくらい強力で、似たようなものになります。Age of Empires で究極の支配者になるためのアリーナ Civ ティア リストを以下に示します。簡単に目的のものを見つけられるように、アルファベット順に並べました。私の意見では、マヤ人はアーチャーラッシュ (おそらくイーグルも) を持ち、マジャール人はルックアウトラッシュを持つことができます。
ファストパレス → ブーム
爆撃砲ではなく、クロスボウの選択肢が限られているため、中盤から終盤にかけてのゲームの変化は問題となるでしょう。あなたは、時間のかかる管理が難しいウォードレイダー、重攻城兵器、またはパラディンに頼りがちになります。しかし、キャバリア、フサール、またはレース象に切り替えることができれば、ゲーム終盤の選択肢は豊富です。歩兵も優秀で、強力な近接戦闘をサポートする技術ツリーがあります。たとえば、彼らは紫の時代にすべての爆撃砲、重騎兵、および騎兵の完全な装甲改良を使用します。これにより、ゲーム終盤で非常に重要な爆撃砲を制限することが難しくなります。
- 封建時代と宮殿時代には軍艦が15%割引になり、紫の時代には20%まで割引になるため、新しいバイキングは優れた文化となりました。
- 強力な「ファイブ・パフォームズ・ファーム」ボーナスを活用することで、彼は素晴らしい経済力を発揮し、ゲーム序盤からライバルに大きなプレッシャーを与えるだろう。
- 歩兵の強豪であるアステカの村々は、統一された財政的優位性を持つための追加情報をもたらす。
- できるだけ早く帝政時代に到達して、後で攻撃できるようにしましょう…
- しかし、数多くの文化の中から選べるとなると、熟練者であろうと初心者であろうと、必ず他の文化よりも優れた文化が存在するはずだ。

新しく登場したフランク族は城が安価なので、ゲームをゆっくり進めることができ、紫の時代までトリック技術をもっと活用して、その時代より前にゲームを終わらせることを目標にすることができます。ラッシュは、できるだけ早く迅速な編成を目指す軍隊のアプローチです。新しいブリトン族は、特に弓兵がいくつかのパッチで弱体化されることを選択しました。弓兵は通常弱い場所にいるため、その能力が低下し、より早く危険になります。新しいボヘミア族は新しいプレイスタイルを持っており、宮殿の時代からハンドキャノン兵を選んだり、帝政時代に修道士と一緒にボンバードキャノンを使ったりするなど、型破りな戦術を実行するのが得意です。
スラヴ語 – Bレベル
最新のゲームレポートについて話し合ったり、コースやエラーに関する専門家のサポートを受けたり、eXputer フォーラムや Discord サーバーでゲームに関するあらゆることについてチャットしたりできます。 タワーラッシュ無料デモをプレイ eXputer のエリアで良いセクションになることで、同じ趣味を持つ他のプレイヤーとつながりましょう。新しい低パワーの文化は体験するのが難しく、トップティアの文明に簡単に負けてしまいます。また、ゲーム内で最速のツールである新しいフサールにもアクセスでき、最初のオンライン ゲームで侮れない力となります。
通常、騎兵隊を編成して保管する方が簡単で、適切なアップグレードがあればライバルの槍兵を避けることができます。ただし、弓兵や他のユニットに移行できる可能性は、プレイする文明によっても異なります。ドラヴィダ人は、長所と短所がうまく組み合わさっています。彼らの強力な経済は、毎年追加の木材で成長し、多くのチャート、特に水に報酬を与えます。象弓兵は際立ったユニットであり、ゲーム後半で強力なオプションを提供します。
そして、RoRでは、新しい体の心臓を強化すると、貴族の変更が100%無料になります。ペルシア人(および他の文明も程度は低いですが)は、都市の心臓部を削除して敵の都市の心臓部の隣に配置することで、「ダッシュ」と呼ばれる奇妙なラッシュを行うことができます。一般的に、マヤ人は決して貧しくなく、鷲と弓兵を同時に使用して強力なプロを育成すれば、多くの文化を支配することができます。

- つまり、その独立性によって、さまざまな段階にうまく適応でき、ブランドをマッピングすることができるのです。
- 遠距離攻撃システムを搭載するための装甲強化は、実際にはそれほど頻繁に省略される。
- スタジアムマップモードでは、数十年ごとに村人がはるかに多くなることが、彼ら自身の追加の利点であり、彼らは深刻な財政的利点からスタートします。
- ラクダから始めるのは特別なことですが、万人受けするとは限らず、使いこなすには少しぎこちないと感じるかもしれません。
- 歩兵は平凡で、技術ツリー全体以外には実質的なボーナスがほとんどない。
飲料水マップ
ラコタ族は最初から200人の人口を抱えているため、世帯を増やす必要はありません。これにより、プレイヤーは軍事力、特に斧騎兵や曲馬騎兵などの強力な騎兵部隊と歩兵部隊の強化に専念できます。同時に、彼らの軍事装備は食料を大量に消費するため、急いでいると食料がすぐに尽きてしまい、しばらくの間飢餓状態に陥ります。襲撃はあらゆるゲームで期待される要素の一つですが、ラッシュ戦略の重要な要素にもなり得ます。
真新しいマリのチャンピオンは、攻城兵器やアルバレストなどの基本的な兵器に対しては活発ではありません。マップと国家に関して、封建時代には村人を2人、城主時代には4人、紫の時代には7人節約できます。そのため、ベンガル人のように、早い段階で大きな利点があります。フン族よりも後半のゲームは優れていますが、それでもDティアより大きいと見なされるほど強くはありません。そのため、その文化には、防御塔や攻城兵器など、高く見栄えが良く機能するはずのアイテムがいくつかあります。

彼らのフェイトリア強化貿易ブログ記事は、自然なヒントを提供します。競争では、彼らは、ボディーオルガン武器が致命的であるときに、難しく強力な船を特徴としています。最新のフランク族は、楽しいボーナスの継承を持ち、初期には強力な騎兵装置(20%の体力に加えて)があり、その後、石の城に大きな割引があります。
あなたにとって最高の文明トップ5は何ですか?そして、その理由は?
彼らの下位の城はクレポストにもなり、有能な社会になります。ゲーム後半のパラディンも脅威となり、特にハルバードをすべて使い果たす文化に対しては脅威となります。これらの文明はどちらも、エチオピア人のような電力サージボーナスよりもはるかに優れた日常的な経済インセンティブを提供します。彼らの基本的なアプローチは、2 つのタウン ハートの成長を含み、これは強力に見えるかもしれませんが、ゲームから外れた下位レベルにしか対応できません。その汎用性により、新しいビザンチンはゲームのほとんどの段階でリスクとなり、圧倒的な敵対者となります。彼らはせいぜいトップ ミッド レベルですが、明らかにシステムと装備を実用的だと感じています。
石壁を起点とする彼らは、環境面で圧倒的な優位性を持ち、敵が村人を脅かしたり破壊したりするのは困難です。ゴート族はゲーム後半で強い文明となるため、比較的強固なライバルよりもゲーム後半まで生き残るのは非常に難しいかもしれません。コスト削減は非常に遅く、ボーナスによってゲーム開始時は順調に進むことができますが、財政的にも軍事的にも遅れをとるため、ゲーム中盤まで持ちこたえることはできません。ポルトガルは、いくつかの独自の利点があり、技術研究のスピードも速いため、プレイしていて楽しい文明です。
